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virtuix(omni)
来源: 互联网      时间:2023-07-10 20:57:25

1、被虚拟现实权威媒体称为全球首款无约束虚拟现实跑步机的KATwalk,由Kat团队带来,于7月13日在美国众筹网站Kickstarter正式上线,首日成功筹集4万美元。

2、现实头盔,到HTC和VALVE打造VIVE头戴显示器和灯塔解决方案。全世界都已经明白,虚拟现实是一个毋庸置疑的科技发展方向。

3、在资本的助推下,国内虚拟现实发展迅速,但不可否认的是整体呈现出一种急躁的氛围。似乎大家都想借机快速获利,资本明显过度偏向输出设备,输入-内容-输出产业链严重失衡。


(相关资料图)

4、但这并不代表中国就没有能静下心来做好产品的团队。凯特就是其中之一。KATWALK是团队自主研发的虚拟现实跑步机设备。

5、什么是虚拟现实跑步机?国际著名科技媒体TECH IN ASIA在报道KAT WALK的时候给出了他的答案:你还像个傻子一样坐在沙发上戴着头戴式显示器伸手去YY吗?站起来,高!

6、-" thisvrtreadmill asked you to leave your seat. "

7、虚拟现实全方位移动平台,又称虚拟现实跑步机。它打破了虚拟与现实的空间限制,让用户在现实极小的空间内实现虚拟世界中的无限动作,将用户的真实动作映射到虚拟场景中。也就是说,

8、它可以让你在客厅里享受驰骋战场或遨游太空的刺激体验。

9、智虎大神、TVR成员古奇说:

10、跑步机或许可以解决VR面临的两个问题。一是可以缓解部分用户的晕车,因为可能通过产生“身体动”的感觉来缓解“眼睛动”的信息差异;另一方面是配合其他体感设备,实现或逐步接近VR的最终概念。

11、也就是说,人完全沉浸在环境中,获得完整的信息反馈,包括但不限于视觉、听觉、嗅觉,以及重力、平衡、运动等其他感觉。

12、KATVR的创始人庞晨告诉我们,通过使用内置和可穿戴的传感器,KATWALK用户可以用真实的动作来控制游戏角色,如行走、奔跑、跳跃、后退、蹲下和等待。它的应用领域非常广泛,任何需要行走的场景都可以应用。

13、让用户有真正沉浸式的体验。这种全新设备的使用,可以大大降低现实中原本需要的空间、时间、人力、物力成本,具有很大的使用价值和市场价值。

14、比赛

15、虚拟观看

16、虚拟看车

17、虚拟博物馆

18、动画场景漫游

19、电子竞技

20、看到这里,我童年的梦想似乎实现了。原来虚拟现实离我们这么近。

21、这么有趣的产品只有国产的吗?事实上,KAT WALK是继美国公司Virtuix Omni和奥地利公司Cyberith Virtualizer之后全球上市的第三款机型。

22、也是国内唯一的虚拟现实全方位跑步机。这次众筹的目标是10万美元。第一批参与众筹的人将可以在Kickstarter众筹平台上以599美元的价格支持全球首批发货资格。虽然最终零售价格尚未公布,

23、但是众筹价格会低于未来的零售价。这款致力于创造“无约束”的虚拟现实跑步机预计将于12月进入量产,并有望与Oculus Rift消费者版几乎同时发货。

24、众筹宣传片:

25、众筹页面:

26、 作为全球第三款,它和另外两款国外的产品的区别在哪里?国外专业垂直媒体VRFOCUS说道“不像其他有束缚的同类产品,KATWALK是个没有圈的跑步机!”

27、 - “Unlike other omni-directional treadmills the Kat Walk

28、 doesn’t have a ring around the waist which can feel restrictive”

29、为了读懂这句话,我们去仔细研究了虚拟现实跑步机产品。我们发现,这里所说的“圈”,是一种其他同类产品所使用的固定在腰间的腰环。

30、OMNI

31、CYBERITH

32、看完了图片,我们立刻理解了何为“有束缚”和“没有圈”。

33、庞晨从专业角度回答了我们,KATWALK这样设计的原因是因为,对虚拟现实来说,沉浸感和自由度是至关重要的,而如果设备本身的设计导致手臂不能放下而要举在空中,无论对人体或是适配内容都有极大的限制。

34、同时使用者带着头戴显示器时,是无法看到现实环境的,这时如果手臂和腿周围有硬质设备,就存在着安全隐患。所以KATWALK创新的独立支撑结构和开放式设计,把人体活动的空间和支撑结构分离,

35、使身体周围没有任何设备阻挡和束缚,真正的解放你的四肢,把对使用者的动作限制降到最小,让使用者可以做出真实的射击、劈砍、挥舞、冲刺等大幅度动作。

36、另外,我们还在一些展会上看到OMNI在接受媒体体验的时候,似乎呈现出一些非常奇怪的姿势。

37、庞晨告诉我们,人在自然行走时,需要摩擦力来前进以及保持平衡。所以如果采用摩擦系数极低的方案,就像在光滑的冰面上行走,极难保持平衡。而KATWALK采用非光滑表面,

38、利用恒定的滚动摩擦力完成人行走时产生的脚步曲线及位移,使人觉得是在正常路面上行走而非感觉在冰面上滑行。正常的摩擦力更容易保持平衡,从而大大降低学习成本,让所有人都可以轻松的使用KATWALK。

39、 去掉了腰环和支撑柱,会不会不安全呢?VR REPORTER说,KAT WALK就是为了自由又安全的虚拟现实游戏体验而生。

40、 VR REPORTER “KAT WALK aims to provide a

41、strain-freemovement and risk-free VR gaming experience!”

42、拥有12年虚拟现实仿真技术研究经验的KATCTO王博回答我们,KATWALK不仅是简单地去掉支撑柱和外腰环,为了实现好的行走体验和保证安全性,KATWALK的独特设计可在使用者前进时提供稳定的支撑力,

43、也可以限制身体活动的安全范围且具有回中功能,在保证使用者安全的前提下纠正使用者在虚拟环境中行走带来的位置偏移,进一步提升使用者的安全性和平衡感。

44、除了万向地板类的高科技方案——也是显而易见最难民用且昂贵的方案,KAT的方案是在Omni的基础上有改进和提升的,除非脑后插管,比较下来显而易见更好的方案。

45、我们有一个自主的,有创新的虚拟现实跑步机方案是件极好的事情。正如雷锋网此前的一篇文章中说道,

46、“当一个人很用力的做一件事情的时候,你很难怀疑他的真诚。”

47、此时此刻,KAT正在Kickstarter上进行众筹,你可以点击链接进行支持。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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